小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到。因为嚓饭问题,还是散了

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初的想法,这样的三消还算听好玩的。……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

Eruption爆发

indienova.com/steam/game/1028090

你从未有过的全新体验有故事的单机动作游戏多人联机乱斗模式,无敌我区分多人模式自定义角色属性、武器、服装简洁的关卡※……颠覆国产独立游戏概念写实画风,非武侠,现代,非中国朴实的战斗动作装备不花一分,所见即所持感受真实的疼痛……(在开发过程中没有真正的狗受伤)关于单人额外模式-自由模式首先创建自定义角色,之后可以用创建的人物进行三种模式

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么回头都要找美术去修

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……,我考虑建个oalvay: 刚来上海,兄弟加我一个 dishlxm: 人在上海,我一个 MrHuai……: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微信

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

indienova.com/indie-game-review/darkest-dungeon-sacrificing-humanity-for-success/

要是在战斗过后或是搜寻古物后拿到或财物,都会收在队伍的物品栏里,无论是食物、医疗用品、火把等任何在地牢中前进的补给品……把补给品抛下,即使满载着财宝也不一定能安全离开地牢,最后把性命赔上;把财宝抛下,没有钱又该怎么升级城镇……遇到古物就不论安全与否胡乱搜刮一空,把角色操到精神错乱剩最后一滴血,榨干他们身为一条生命的所有价值转换成

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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具体来说,是“一文难倒英雄汉”的故事。 因此,没有人真的“喜欢“众筹。……如果你不能提供他们需要的价值,那么他们怎么会愿意将自己辛辛苦苦挣来的交给你呢?……不过对于你来说,能搞定一个一个啊。当所有人都在谈论你的时候,你才有更大的机会成为关注的焦点

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一定策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败的妖怪可以被收服(前提是要有足够的^_^)

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少开发的呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……—— 做一款独立游戏要花多少? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

版本:Early Access


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